Yusuke Urameshi por GokkuHyper - 96% para Mugen 07.31 e 11.29
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   Esta  minha converso para o Mugen do Yusuke Urameshi, personagem
principal de um dos meus animes favoritos, Yuyu Hakusho. Alm dos gol-
pes do Yuyu 2 e do Yuyu Final, ele tambm tem tcnicas especiais como
no Yuyu 3: Yusuke pode aumentar sua fora, velocidade ou poder espiri-
tual. E,  claro, eu coloquei tambm um sistema de combos nele (eu no
vivo sem combos!!!) :) Alm de chamar Kuwabara como striker.

   Se gostou, se odiou, se achou um bug, uma animao estranha, ou mes-
mo 1 pixel errado em alguma imagem (eu me preocupo muito com esse tipo
de coisa, mas quem for atento certamente vai achar algum), mande e-mail
para gokkuhyper@aol.com

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1) Novidades
2) O que foi feito
3) O que falta
4) Golpes
5) Combos
6) Modos especiais
7) Agradecimentos

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1) Novidades em relao  verso Beta 80%:

Ajustes (os que eu consegui lembrar...):

Carregamento de reiki 1 pouco + rpido
Voc no precisa mais estar perto do oponente para o leikoudan pegar,
pois Yusuke dar 1 pequeno salto tentando alcanar o oponente
Shotgun menos apelo: gasta 1/3 de nvel da barra de reiki, os tempos
de incio e recuperao do golpe so maiores, faz 1 hit a menos e no
pode mais ser atirado diagonalmente para cima
Tirada apelao com 2 cho leiguns seguidos no modo reiki
Cho Leigun no modo reiki faz a barra de tempo acabar 1 pouco + rpido
Se errar o leikoudan no modo power, Yusuke no d mais aquela pausa a-
ps o ltimo golpe.
Modo speed dura 1 segundo a mais!
Consertado o bug da barra de tempo piscando quando, numa luta Yusuke
vs Yusuke, um deles aciona o modo reiki ou power e o outro o speed.
J comea a luta com 1 nvel da barra de reiki :)
Corrigida a posio da animao do shotgun acertando (estava 2 pixels
abaixo de onde devia estar... , eu presto muita ateno nesses deta-
lhes...)
O leigun gasta 1 pouquinho-quase-nada de reiki ( uma quantidade quase
insignificante... digamos que seja um gasto simblico) :P
Ajustadas as posies das sparks dos socos no ar
Corrigidos os danos do cho leigun no modo reiki e do leikoudan no modo
power (o primeiro estava muito forte, e o segundo, muito fraco)
Prioridade de projtil dos leiguns acertadas
Corrigi o nome do autor do Yuyu Hakusho nos agradecimentos! D'OH! Como
eu pude cometer um erro desses!!! (eu tinha escrito Yoshiro Togashi...)

Novidades de verdade:

Contra-ataque
Rolagem quando est cado (como na srie Street Fighter Alpha/Zero)
Pursuit attack (pulo sobre o inimigo cado, como em Vampire Savior)
3 Strikers do Kuwabara
Contra-ataque+striker
Final meia-boca... (at eu pensar em algo melhor...)

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2) O que foi feito:

Sprites requeridos
Todos golpes os bsicos
Golpes de comando: agarro, cabeada, overhead
Carregamento de reiki
Especiais: Leigun, Shotgun, Uppercut
Fake Leigun
Supers: Cho Leigun, Leikoudan
3 modos especiais (Speed, Reiki, Power)
6 paletas
Esquiva, contra-ataque, rolagem, pursuit attack, striker
Final (no  grande coisa...)

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3) O que falta:

Todas aquelas frescuras de intros, win poses, final, etc.
Custom AI
Alguma utilidade para quando pressionar 2 botes de chute
Uma verso com os sprites do Yuyu Final ampliados (me pediram isso, eu
vou fazer se tiver tempo)

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4) Golpes:

Bsicos:

x - soco fraco
y - soco mdio
z - soco forte
a - chute fraco
b - chute mdio
c - chute forte
s - carregar reiki

F+c - overhead kick
F+y - cabeada (se tiver 3000 de reiki deixa o adversrio tonto)
F+z - arremesso

Movimentos especiais:

F,F ou B,B - pulo pequeno (nos primeiros momentos voc fica invencvel
a magias), pode ser cancelado com um pulo comum ou com soco ou chute

Esquiva: aperte dois botes de soco ao mesmo tempo, depois aperte qual-
quer boto de soco ou chute para contra-atacar com uma cotovelada.

Contra-ataque - na defesa,T,B,Soco (gasta 3/4 de nvel de reiki)
Contra-ataque com striker - na defesa,T,B,Chute (gasta 1 striker)

Rolagem: quando estiver cado, faa B,F,Soco/Chute p/ rolar pr
frente, ou B,T,Soco/Chute p/ rolar pr trs. A fora do golpe u-
sado determina a distncia. timo p/ quando vc t preso no canto!

Pursuit Attack - com o oponente cado no cho, aperte cima+soco para
pular sobre ele!

Golpes especiais:

Leigun - B,F,Soco
Shotgun - Segure T (1 seg.),F,Soco (gasta 1/3 de nvel de reiki)
Uppercut - F,B,BF,Soco
Fake Leigun - B,F,Start

Strikers: (todos gastam 1 striker)
B,F,chute fraco: Kuwabara atravessa a tela segurando sua espada. Voc
                 ainda pode bater no oponente enquanto Kuwabara ataca!
B,F,chute mdio: Kuwabara d 1 voadora que vai de 1 canto da tela at
                 o outro.
B,F,chute forte: Kuwabara corre 1/2 tela, se encostar no inimigo ele
                 far 1 leiken indefensvel, seno ele faz 1 provoca-
                 o, podendo ento ser usado como escudo...

Modos especiais: (todos gastam 1 nvel de reiki para serem ativados)

B,T,chute fraco: modo speed
B,T,chute mdio: modo reiki
B,T,chute forte: modo power

Supers: (todos so de nvel 1)

Cho Leigun - B,F,B,F,Soco
Leikoudan - B,F,B,F,Chute

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5) Combos:

   O sistema de combos de Yusuke  bem mais simples que o de Vegetto.
Ele tem o chain combo bsico X->A->Y->B->Z->C, mas como seus golpes
mandam o adversrio para mais longe, voc no vai conseguir emendar
mais que 4 hits, ou 5 se tiver sorte.
   Os chain combos podem ser cancelados com o Leigun ou com o Uppercut
forte. Os uppercuts fraco e mdio erguem um pouco o oponente, ento vo-
c pode arriscar um pequeno combo areo ou fazer um juggling (que  o
tipo de combo mais legal que tem, na minha opinio).

   Se voc no sabe o que  um juggling: voc joga o oponente pro ar,
mas voc permanece no cho, e acerta o inimigo enquanto ele estiver
caindo.

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6) Modos especiais:

Esses modos foram tirados do Yuyu Hakusho 3 e foram um pouco adaptados.
Voc pode acion-los tanto no cho como no ar, mas se for atingido en-
quanto estiver carregando o comando ser cancelado.
Durante qualquer um desses modos, tanto o Leikoudan quanto o Cho Leigun
ficaro mais fortes. O Cho Leigun ficar mais forte ainda quando usado
durante o modo Reiki, e o Leikoudan fica _ignorante_ quando usado no mo-
do Power.

Speed - dura 14 segundos (1 segundo a + q a verso anterior!)
Faz custom combos como na srie Street Fighter Zero
Solta Leigun duplo, Shotgun faz mais hits
O oponente fica mais lento

Reiki - dura 16 segundos
Leigun maior e mais forte
Shotgun com alcance maior e mais forte
Carregamento de reiki mais rpido
Cho Leigun fica mais forte

Power - dura 17 segundos
Golpes de contato causam 75% mais dano
Magias ficam um pouco mais fracas
Contra-ataque fraco: enquanto defende, aperte qualquer boto de soco
ou chute para um contra-ataque fraco, porm sem nenhum gasto de reiki.
Contra-ataque normal: o contra-ataque normal gasta apenas 1/3 de nvel
de reiki.

Voc s pode ativar um modo especial por vez. Quando um desses modos
for ativado, aparece uma barra na parte de baixo da tela... eu no vou
dizer pr que ela serve, voc vai ter que descobrir sozinho... rs :P

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7) Agradecimentos:

* Yoshihiro Togashi, por ter criado esta maravilhosa srie
* Namco, por ter feito os jogos desta maravilhosa srie
* Elecbyte pelo Mugen
* Todos da mugen11 e da mugenet
* Ao YongMing pelo cdigo de deteco de AI e porque eu usei o Clark
  dele para ver como faz quando 1 striker toma porrada
* A todos que me mandam e-mails ou conversam pelo icq sobre meus chars
* Quem deveria estar aqui mas eu esqueci

Ah, o final do modo arcade  to meia-boca que voc nem precisa se pre-
ocupar em mudar alguma configurao do mugen para v-lo inteiro...
talvez faa 1 finalzim melhor quando tiver 1 tempo...
